오히려 불편한데 정상인가… 어떤 객체가 들어올지 예측이 안되니까 ㅈㄴ 불편함.. c++이 훨 편한듯
타입힌팅에 강박생겼어
- dc official App
댓글 4
그걸 예측을 하려는 것 자체가 여태까지 개발한 경험의 관성임
타입시스템은 쓰는 사람에게 안전할거라는 기대를 가져다 주지만
실제로 무슨 데이타가 들어올지 실질적으로는 컨트롤 가능한 대상이 아님
캐스팅 잘못하거나 잘못된 메모리침범은 언제든 그런 타입시스템을 박살낼수 있음
언타입드 언어에서는 철학이 달라
어짜피 100퍼 검증 못할거면
프갤러 1(211.106)2024-12-13 13:43:00
그냥 프로그래머가 보일러플래이트(타입시스템문법)을 최소화하고 로직에 집중하게 하는거지
어짜피 중요한 검증은 런타임에 해야함
언타입드라고 무조건 타임검사를 안하는게 아니라 덜중요한 곳에선 편하게 개발하고 중요한곳에서응 검사를 하겠다는거
프갤러 1(211.106)2024-12-13 13:45:00
물론 타입시스템 옹호자는 그래봐야
오타나 잘못된 타입으로 인한 시간 낭비가 클거라는 입장인거고
타입 비옹호자는 응 니 실력이 문제라는 입장인거지
그걸 예측을 하려는 것 자체가 여태까지 개발한 경험의 관성임 타입시스템은 쓰는 사람에게 안전할거라는 기대를 가져다 주지만 실제로 무슨 데이타가 들어올지 실질적으로는 컨트롤 가능한 대상이 아님 캐스팅 잘못하거나 잘못된 메모리침범은 언제든 그런 타입시스템을 박살낼수 있음 언타입드 언어에서는 철학이 달라 어짜피 100퍼 검증 못할거면
그냥 프로그래머가 보일러플래이트(타입시스템문법)을 최소화하고 로직에 집중하게 하는거지 어짜피 중요한 검증은 런타임에 해야함 언타입드라고 무조건 타임검사를 안하는게 아니라 덜중요한 곳에선 편하게 개발하고 중요한곳에서응 검사를 하겠다는거
물론 타입시스템 옹호자는 그래봐야 오타나 잘못된 타입으로 인한 시간 낭비가 클거라는 입장인거고 타입 비옹호자는 응 니 실력이 문제라는 입장인거지
난 동적타입은 진짜 이해못하겠음 이걸로 유지보수가 된다고?