음..
대표적으로 gui 프레임워크를 뜯어보든 직접 만드는 입장이든 이 경우에는 개별 컨트롤들의 기틀을 잡고 확장하는데 굉장히 유용하고 보편적으로 쓸 수 있는 기법으로 보임
모든걸 상속으로 처리할 수는 없지만 적절히 큰 틀에서 시뮬레이션을 만들면 후에 합성이나 인터페이스같은 여타 기법과 잘 섞어서 충분히 유연하게 조립이 가능하다고 봄..