OOP가 무조건 틀렸다 이런게 아님


나도 OOP 안 좋아함


FP가 변태들이 좋아하고, 불변성을 강조하고 멀티쓰레딩 좋아하는 빡고수들이 좋아하는거 맞고 나는 FP 어렵다 생각하고


DOP도 뭐 어렵다 생각한건 맞는데


근데 솔직히 모든 걸 FP로 짤 필요가 전혀 없다 생각함. 중요한 건 팀원과 이야기하는 사람의 요소


엔진 플랫폼에서 권장하는 설계를 따르는 것이 중요한거. 물론 223.38이 똑똑하고 현업이기때문에 FP가 더 효용성있다라는 이야기는


아마 멀티 쓰레딩 환경에 자주 접하는 고급 설계와 같은 면모에서 FP가 편하기때문이라고 생각을 함


하지만 대부분의 사용자는 멀티 쓰레딩 환경을 잘 사용 안함. 그걸 고려했을때의 가독성도 생각해야지


솔직히 223.38 말대로 FP의 지향점이 맞고, 불변성, 병렬처리적 강점이 있다는건 맞는데 그래서 그 RUST 취직자 매년 땅에 박고 있잖아.


OOP가 절름발이 변태에 사회적 합의뿐이고 말 계속 바뀌는 병신이라는데에 십분 동의하지만


그럼에도 불구하고 FP는 생산성 떨어지는 변태들만 좋아하는거라는 것에 대해서도 동의함..


당장 김포프행님 실력으론 아무도 못깔텐데 그 형님도 람다는 극히 조심히 쓰라고 하잖아


나도 그 말에 동의함.