1. 웹 개발할거면 자바, 게임 개발 할거면 C#이고 C++은 언리얼인데, 개인 개발할거면 C#, 대기업 취직은 C++


2. 수학 지식 필요해요?->그래픽스 할거면 필요한데 사실 고등학교 사칙연산만 해도 게임쪽은 크게 필요 없고 웹도 마찬가지?


3. 수학적 지식이 필요하다는 건 뭔가요?-> 보통 수학을 좀 올려치기하는 경향이 있는데, 보통 수학적 사고보다는 논리적 사고를 요함. 근데 논리적 사고를 사람들이 수학적 사고라고 생각하는 경향이 있는데, 오히려 논리학적인 영향이 더 큼.


근데 그래픽스는 대학교 선형대수까지 필요함

수학 잘 모르니까 필요없다하는거 아닌가요? 반론 나올 수 있는데 나는 대학원까지 갔고 이론물리 전공했고, 데이터 사이언스 기초 배웠는 상태에서 코딩 배워서 이부분에 대해서는 어느정도 답변할 수 있다 생각함


4. 수학에 대한 열망이 있고 수학을 진짜 쓰고 싶어요.

->게임 엔진 개발자나 OPENGL이나 벌칸등등 그래픽스는 확실히 씀. 근데 우리나라에 엔진 개발자 취직 개발자리가 없음. 해외 나갈 수 있다면 하셈


5. C랑 C++ 하는거 추천하나요?

-> C로 자료구조 알고리즘 구현하는 건 기초 배우는데 도움됨. C에서는 스택이나 이런게 없기때문에 C는 완전 기본 언어라서 프로그램 랭귀지의 라틴어라서 C 계열 언어로 이동할때 편함. 포인터 개념 알면 편한데, 솔직하게 말해서 나는 그런 기초부터 하는거 추천 안하고, 웹이면 자바, 게임 개인 개발이면 C#, 언리얼 C++ 이렇게 직접 배우는거 추천함. 시간이라는 리소스가 유한하기때문에 기초부터 배우면 끝도 없음. 그래서 자기가 하려는거 부터


6. 강의 추천은?

->서울대 들어가서 걔네들은 커리큘럼 공개하는데, 서울대에서 사오라는 전공 서적 pdf 다운받아서 봐라. Z-라이브러리 써서, 토르써서 받으면됨. 나는 강의보다 책으로 보는게 낫다 생각함


7. 취직은?

->한국 기업은 코테 만능론자들 많아서 코테 공부하셈