OOP의 추상화라는게 시작자체가 ㅈㄹ 애매모호함


하지만 컴퓨터는 애매모호한거 질색함


OOP를 견고하게 하기위해 상속, 탬플릿, 인스턴스, extension, wrapper 별게별게 다 나왔지만


결국 OOP의 룰을 견고하게 지키면 지킬수록 기획변경, 인수인계, 최적화에서 개십 엠병 지랄이남


현재 OOP 언어는 아주 비효율적이다라는게 결론임


반대로 파이썬 같은 언어는 결론이 아주 효율적이다임




언리얼엔진 사례가 가장 좋은 예라고 봄


전통적인 OOP를 계승해서 개발한 결과 엔진이 ㅈㄹ게 무거워졌고 ㅈㄹ게 어렵고 복잡하기로 소문이남



유니티도 C#을 쓰긴 하지만 개발 방식은 레고 블록을 붙였다 띄었다하는 컴포넌트 방식으로 개발됨



엘론머스크가 최근에 지적한게 게임 개발을 아주 비효율적으로 하고있다임




인공지능 모델을 개발할때 OOP가 쓰레기 개발론이란게 드러남