최종 기획안: 레트로풍 2D 전략 시뮬레이션 게임
1. 게임 개요
• 목표: 왕국 경영과 대륙 통일.
• 장르: 레트로풍 2D 전략 시뮬레이션.
• 특징:
• 랜덤화된 자원 배분 및 팩션 배치.
• 자원 관리, 외교, 전투가 핵심.
• 브라우저 기반, LLM 활용으로 외교/전쟁 AI 구현.
2. 주요 시스템
• 팩션 관리:
• 자원(식량, 광물 등)과 병종(경보병, 중장보병 등) 관리.
• 팩션 특성(지형, 자원)에 따른 전략 차별화.
• 지휘관 시스템:
• 지휘관 레벨업, 진법, 계약, 트레이드 가능.
• 지휘관 능력치가 군대 성능에 직접 영향.
• 전투:
• 소규모 전투에서 전황을 뒤집을 수 있는 지휘관 전략.
• 병종, 진법, 지형을 고려한 전투 설계.
• 외교:
• AI 기반 외교 시뮬레이션.
• 자원 교환, 동맹, 연합군 결성.
3. 기술 스택
• 엔진: Godot (HTML5 빌드 지원).
• 프로그래밍: JavaScript (게임 로직), Python (LLM 활용).
• 그래픽: 레트로풍 픽셀 아트와 간단한 3D 오브젝트.
4. 배포 및 홍보
• 배포: GitHub, 블로그, 무료 다운로드 제공.
• 홍보: YouTube 채널에 설명 및 플레이 영상 업로드.
• 수익 모델: 에드센스 광고, 기부.
5. 추가 요소
• 학습 목표: LLM과 브라우저 게임 개발 기술 습득.
• 포트폴리오화: 소스코드 공개로 기술력 증명.
6. 예상 결과
• 독창적이고 전략적인 게임플레이 제공.
• 현재 시장에서 경쟁할 만한 고유의 게임으로 주목받을 가능성.
뭔 애새끼마냥 깸만든다고 ㅋㅋ