Y축이 위에인거


언리얼이 Zup왼손 좌표계인 이유 3d 맥스 호환성때문에였다고 들었고


유니티가 Yup 왼손 좌표계인 이유는 다렉때문에 그렇다고함(방금 검색해보니 OPENGL때문이라 생각했는데 다렉이래)


보통 대학 선형대수 배울때는 일반적으로 유니티처럼 Y-up으로 생각하는데


3d 맥스가 z up 써서 그렇다고 들음