이해가 잘 안가는게


애초에 유니티는 스크립터블 오브젝트가 있단말이야? 자체 저장할 수 있게 말이지


근데 꽤 많은 예제를 보면 JSON을 써


JSON은 더글라스 크록포드가 자바 스크립트:굿 파츠라는 책에서 규정지은 이후로 유명했단 말이지.


그래서 JSON이 표준이 된게 더글라스 크록포드가 만들고


더글라스 크록포드의 저서인 자바 스크립트-굿 파츠라는 책이 유명해 진 이후에, JSON이 사실상 업계 표준이 되었단 말이지.


그전에는 XML이 쓰이다가 JSON이 간결해서 쓰였다는 건 알겠는데.


왜 Unity 상에서도 저장 만든것들보면 JSON 기반일까


오히려 SO자체가 참조 형태로 데이터 저장하기때문에 메모리 사용량에서 이득인데


온라인때문에 그런걸까?