이해가 잘 안가는게
애초에 유니티는 스크립터블 오브젝트가 있단말이야? 자체 저장할 수 있게 말이지
근데 꽤 많은 예제를 보면 JSON을 써
JSON은 더글라스 크록포드가 자바 스크립트:굿 파츠라는 책에서 규정지은 이후로 유명했단 말이지.
그래서 JSON이 표준이 된게 더글라스 크록포드가 만들고
더글라스 크록포드의 저서인 자바 스크립트-굿 파츠라는 책이 유명해 진 이후에, JSON이 사실상 업계 표준이 되었단 말이지.
그전에는 XML이 쓰이다가 JSON이 간결해서 쓰였다는 건 알겠는데.
왜 Unity 상에서도 저장 만든것들보면 JSON 기반일까
오히려 SO자체가 참조 형태로 데이터 저장하기때문에 메모리 사용량에서 이득인데
온라인때문에 그런걸까?
유니티 말고 다른 데서도 공통적으로 사용 가능. 따로 뷰어 안써도 사람이 읽기 편함.ㅇㅅㅇ
그른가
흠 호환?
흠