포팅이라는걸 모르나 보지
swc 라는 오픈소스가 있는데 걍 언어만 다시 써도 사람들이 대단하다 해주는데 말이지
익명(39.7)2025-01-06 18:45
원본 쉐이더 코드 보고 왔는데 쉐이더 좀 만져본 사람이면 저정도 포팅하는게 그렇게 어려운 일도 아닌데.결국 쉐이더에서 중요한건 어떻게 그 장면 그려내느냐하는 아이디어잖아. 그걸 그대로 가져와놓고 나 쉐이더토이 쉐이더 유니티로 포팅했어요~ 하고 말한것도 아니고 원본 쉐이더는 싹 빼놓고 내가 했다하면 이상한거 아닌가?
익명(119.203)2025-01-06 18:59
답글
원리 분석하고, 마칭이랑 수정값을 하는거지.애초에 원래 저 문서가 있는지도 몰랐음. 실 알고리즘 있는거 바탕으로 처음부터 짠거였으니까.
ㅆㅇㅆ(124.216)2025-01-07 00:19
답글
중국 문서보고 구현해낸거를 뭐 모르겄다
ㅆㅇㅆ(124.216)2025-01-07 00:19
애초부터 원래 쉐이더를 마음에 들어서 내가 어떻게 잘 유니티로 포팅했음~ 했으면 욕 먹었겠냐고
포팅이라는걸 모르나 보지 swc 라는 오픈소스가 있는데 걍 언어만 다시 써도 사람들이 대단하다 해주는데 말이지
원본 쉐이더 코드 보고 왔는데 쉐이더 좀 만져본 사람이면 저정도 포팅하는게 그렇게 어려운 일도 아닌데.결국 쉐이더에서 중요한건 어떻게 그 장면 그려내느냐하는 아이디어잖아. 그걸 그대로 가져와놓고 나 쉐이더토이 쉐이더 유니티로 포팅했어요~ 하고 말한것도 아니고 원본 쉐이더는 싹 빼놓고 내가 했다하면 이상한거 아닌가?
원리 분석하고, 마칭이랑 수정값을 하는거지.애초에 원래 저 문서가 있는지도 몰랐음. 실 알고리즘 있는거 바탕으로 처음부터 짠거였으니까.
중국 문서보고 구현해낸거를 뭐 모르겄다
애초부터 원래 쉐이더를 마음에 들어서 내가 어떻게 잘 유니티로 포팅했음~ 했으면 욕 먹었겠냐고