예전에 유출된 GTA5 게임부터 현대 대형 게임 AAA게임들중에 최근 유출된 대형게임들 AAA 소스코드 궁금해서 몇개 찾아서 다운받아서 찾아봐도


실제로 컴파일러 O2,O3 해결 같은 것도 잘안보이던데


그냥 대부분 확장성 코드랑 엔진 레벨에서 다 처리하던데


컴파일러 레벨을 쓰겠다는 건 기본적으로 그래픽스 엔지니어에 자체 엔진 개발자가 될때나 의미있는건데 이게 한국에서 자리가 있나 싶다


뭔가 한국 개발자 한 20년차 형님들 옛날 이야기 듣다가


최근 유출된 신상 게임이나 AAA대형 게임들보면 컴파일러 레벨의 최적화를 해야한다? 하면 초 대규모 게임들도 안 그러는데? 싶어서 좀 어리둥절한 느낌이 들긴함


그만큼 현대의 컴파일러가 최적화가 잘된거기도 하겠지만은.


그래서 굳이 그래픽스 엔진 프로그래머 같은거 아니면 굳이 컴파일러를 왜? 이런 느낌이긴함 


락스타도 안 건드리던데.