어제는 코루틴 빌더에 코루틴 래핑만 하던 걸, 코루틴 풀 만들고 일정 코루틴은 재사용하게 만듬.


오늘은


IStatusEffectable을 만들어서 상태이상 데미지가 가능한 객체에 상태이상 적용을 하고


상태이상 저항


상태이상 데미지가 따로 노니까 이 시스템을 통합말고 컨트롤러를 2개 놓는 방향으로 가야할듯.


모든 객체마다 상태이상 저항 데이터 베이스랑,상태이상 데미지 데이터 베이스를 작성하고, 


상태이상 저항을 주고,나서 상태이상이 발동할때 데미지 베이스를 검색해서, 상태이상을 해야할듯. 상태이상 데미지 발동은 마지막 상태이상 정보자의 데이터를 각 객체마다 리스트로 저장해두는 식으로 구현하고


얼추 자고 일어나니 머리 굴러가니까 이정도로 짜면 소요기간이 이틀정도일듯.


필요 클래스는 IStatusEffectable이랑 이벤트 핸들러로 모듈이랑 통신하는거까지 고려하면 얼추 클래스는 4개정도 필요할거고