spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
}
void Update()
{
//Direction Sprite
if (Input.GetButton("Horizontal"))
{
spriteRenderer.flipX = Input.GetAxisRaw("Horizontal") == -1;
}
}
문제가 뭘까요 좌우반전
spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
}
void Update()
{
//Direction Sprite
if (Input.GetButton("Horizontal"))
{
spriteRenderer.flipX = Input.GetAxisRaw("Horizontal") == -1;
}
}
문제가 뭘까요 좌우반전
컴포넌트에 스프라이트 렌더러 붙여놨는지 확인해봐라
정말 죄송한데 컴포넌트가 뭘까요..?? 미리 알고 헀어야 하는건데 죄송합니다
prefab에 SpriteRenderer가 있는지 봐
넵 되면 감사인사 전할개요
이상하다 붙여놧어요 근데도 안되네요ㅜㅜ
그럼 Horizontal 입력값이 Unity Input 매니저에 제대로 되어있는지 봐라 유니티 에디터상에서 Edit->프로젝트 세팅->Input Manager가서 Horizontal 설정을 봐
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투표거부 메크로 좃같아서 꼭 투표한다 ㅅㅂ 라고 말하는 흑우없제??