모바일 기본 TBR 즉 


프레임을 타일로 나누어서 하는 TBR이 메인이고


데스크탑 GPU IMR 즉


모든 데이터를 한번에 처리한 후 프레임을 메모리에서 즉시 렌더링 하던데


개인적으로 이론만보면 오버드로우가 발생하지 않는 TBR이 오히려 더 나아보이는데


왜 IMR이 PC 메인이 된걸까 싶기도 하고 그렇네


매우 큰모델일때 병목현상 문제때문에 그런가