일단 지금 내 프로젝트 크기에서 비차단 이라해도 지금 링버퍼 정도로도 충분하기때문에 


그렇게했는데 나중되면 CAS 배워서 적용해야하는데 CAS ABA 문제에 대한 구현을 전혀 못하겠음


기본적으로 C#에서 메모리 위치 값 변경에 대한 추적 로그 로직을 못짜겠어서


일단 프로파일러 결과 기존 UniTask보다 제네릭쓰면서 약간의 성능 이득은 있는데


여러 함수랑 추가 기능들이 빠져서 완전히 내 게임 전용 멀티쓰레딩 정도로만 쓰는중