자료구조 리스트 씨발 언제 구현 하고 있냐 그냥 리스트 있다는거 알고 그냥 C#으로 쓰지
막상 알고리즘 대다수 논문 읽고 구현하고 땡쳤는데
코테보면 걍 하나하나 풀어봐야한다고 하던데 그거 하나하나 다 기억해야한다는게 너무 시간낭비임.
ㄹㅇ 알고리즘 코테=전형적인 수능 수학
수능 수학 잘한다고 수학 잘하는게 아니듯
알고리즘 코테도 동일한듯
로우레벨이면 아예 로우레벨 가서 메모리 캐시 크기 사이즈 지정을 하면 했는데
막상 리스트나 해쉬셋 테이블을 내가 구현 한 적 잆음 걍 넣었지
행님 그래서 List 이거 실제로 구현해서 쓰심?
ㄴㄴ 보통의 코테는 리스트를 짜는게 아니라 리스트를 이용해서 응용하는 법을 물어봄
리스트 응용도 거의 대부분 어차피 비슷한거 끼리끼리 그거나 저거나 쓰는거 같은데 ㄹㅇ
전혀 사실이아님. 리스트 그 자체가 아니라 문제를 해결하는 기묘한 방법이 알고리즘의 핵심 애초에 개발자가 알고리즘은 중요한게 아니라고 말하는것 부터가 개발자를 부정하는 행위
암만 생각해봐도 전혀 아님. 왜냐하면 당장 알고리즘 테스트는 거의 게임에서 쓰이는 요소가 적음. 오히려 데이터 전송과 변경은 정해져 있고, 게임에서 쓰는 방법론은 오히려 전혀 다름
몇년을 말했는데 ㅅㅂ 새끼들은 귀막음 코테는 원래의도는 걍 허수 판별 용도일 뿐임 시간이 촉박한 코테만큼 병신짓도 없음
ㄹㅇ
근데 ㄹㅇ 게임개발을 하느라 시스템설계에 심취한걸수도있음 게임만큼 데이터가 서로 얽히고 역전하는 구조가 조금 귀한듯
ㄹㅇ