1. JDWTask 지금 특정 시나리오에서 가장 많이 쓰이는 UniTask보다 더 성능 좋은거 확인


이제 명시적으로 UniTask랑 비슷하게 문법이랑 바꿀 예정. 현재 명시적으로 취소토큰을 무조건 넣어야하는데 이를 개선할 예정


2. 다음 JDWTask를 수정하고 나서 셀룰러 오토마타로 만든 2D Fluid System을 Task로 바꾼 후 실제 리지드 바디에 영향줘서 물에 휩쓸려가는 효과 구현하기


3. 상태이상 이펙트 애니메이션 객체를 어떻게 생성할지.(현재 상태 이상 시스템은 어느정도 완성했음)


2시 30분부터 시작해야겠다