지금 매번 2초지연 하나
60초 지연 하나 켜놓고 테스트중인데
2초 지연은 되는데 60초 지연에서 60초후 값이 안나옴
이유를 모르겠음.
스케줄링 노드가 없어지는건지..
값을 디버그.로그로 출력중?
ㅇㅇ
사진 올림 쓰레드 놓고 쓰레드 ID랑 Update 루트 경과물 따라 쭉 로그 띄우게함
예전에 비슷한거 했을때 외부에서 ui 수정시켰는데 인게임은 그대로라서 엄청 해매던 그 경우인가했네 ㄲㅂ
맞음 디버깅이 힘들어서 어렵다고들 하느거임
ㄹㅇ
약간 쉐이더 코드만지는 느낌임 디버그 개힘드러
쉐이더는 중단점이 없어서 개좆같음
비전공 국비의 한계
공유변수나 플래스성 변수있으면 어려움
플래스->플래그
ㄹㅇ 형님 제 문제를 제대로 아시네
actor based로 공유자원 없애라 필수 공유자원도 임계 걸지말고 메시지 큐로 주고받어 디버깅도 쉬워진다 대신 구조가 복잡함 구조가 복잡한데 왜 디버깅 쉬워지냐면 쓰레드 경쟁이 없기때문임
그정도 구조까지는 제가 아직은 레벨이 안되는듯 합니다 행님
값을 디버그.로그로 출력중?
ㅇㅇ
사진 올림 쓰레드 놓고 쓰레드 ID랑 Update 루트 경과물 따라 쭉 로그 띄우게함
예전에 비슷한거 했을때 외부에서 ui 수정시켰는데 인게임은 그대로라서 엄청 해매던 그 경우인가했네 ㄲㅂ
맞음 디버깅이 힘들어서 어렵다고들 하느거임
ㄹㅇ
약간 쉐이더 코드만지는 느낌임 디버그 개힘드러
쉐이더는 중단점이 없어서 개좆같음
비전공 국비의 한계
공유변수나 플래스성 변수있으면 어려움
플래스->플래그
ㄹㅇ 형님 제 문제를 제대로 아시네
actor based로 공유자원 없애라 필수 공유자원도 임계 걸지말고 메시지 큐로 주고받어 디버깅도 쉬워진다 대신 구조가 복잡함 구조가 복잡한데 왜 디버깅 쉬워지냐면 쓰레드 경쟁이 없기때문임
그정도 구조까지는 제가 아직은 레벨이 안되는듯 합니다 행님