꼬이네
객체가 너무 커져서 데이터를 주입 할게 많아지니까
데이터가 다 주입되기전에 소환되니까 문제가 생기는듯
너 지금 잘하고있음 그런 거 계속 해결하다보면 개발자로서 잘될 거 같음
몬스터 소환은 관련된 맵 주변에 있자마자 조금씩 나눠서 미리 로딩하는 게 국룰임,,,
너처럼 한 번에 로딩하면 그게 인게임 상황에서의 로딩화면이랑 뭐가 다르냐
물론 그렇다쳐도 로딩 되기 전에 소환되는 문제는 해결해야됨 안 그러면 다량 로딩시 에러 나는 건 아직 똑같음
그렇군
너 ㅆㅇㅆ 맞지? 히힛..
ㅇㅇ
https://gall.dcinside.com/board/view/?id=programming&no=2826084&page=1
로직이 논린데 논리는 맞고 로직은 틀리댄다 ㅋㅋㅋㅋ
너 장애있냐?
논리로는 문제가 없다. 근데 객체 생성 로직이랑 만나서 논리적으론 문제가 없지만 실행순서때문에 꼬였다는건데 얘 진짜 예전부터 생각하지만 장애있는듯
로직에서 가장 중요한게 실행순서인데 그게 꼬인거면 잘못된 로직이지 ㅋㅋㅋㅋ 니가 암만 회피형 발언을 쏟아내도 실향순서 꼬인건 그냥 잘못된 논리임
유니티 자체 라이프 사이클 상에서 메인 스레드에서만 허락하기때문에 디스패쳐로 병합될때 병합이 안되는걸 뭐라고 하는데 이런 기초적인것도 모르면서 자꾸 깝치네 얘는
내 로직상에선 문제 없음.당연히 실행되야하는데 프레임 워크가 가지는 결함 문제때문이라는건데 유니티 자체에서 제한 걸어둔거고. 에휴진짜. 병신임? 본문 내용이 그건데 예전부터 그렇지만 info 코드도 모르는 알못새끼가 자꾸 깝치네 ㅋ
역시 유니티 탓하네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
너 지금 잘하고있음 그런 거 계속 해결하다보면 개발자로서 잘될 거 같음
몬스터 소환은 관련된 맵 주변에 있자마자 조금씩 나눠서 미리 로딩하는 게 국룰임,,,
너처럼 한 번에 로딩하면 그게 인게임 상황에서의 로딩화면이랑 뭐가 다르냐
물론 그렇다쳐도 로딩 되기 전에 소환되는 문제는 해결해야됨 안 그러면 다량 로딩시 에러 나는 건 아직 똑같음
그렇군
너 ㅆㅇㅆ 맞지? 히힛..
ㅇㅇ
https://gall.dcinside.com/board/view/?id=programming&no=2826084&page=1
로직이 논린데 논리는 맞고 로직은 틀리댄다 ㅋㅋㅋㅋ
너 장애있냐?
논리로는 문제가 없다. 근데 객체 생성 로직이랑 만나서 논리적으론 문제가 없지만 실행순서때문에 꼬였다는건데 얘 진짜 예전부터 생각하지만 장애있는듯
로직에서 가장 중요한게 실행순서인데 그게 꼬인거면 잘못된 로직이지 ㅋㅋㅋㅋ 니가 암만 회피형 발언을 쏟아내도 실향순서 꼬인건 그냥 잘못된 논리임
유니티 자체 라이프 사이클 상에서 메인 스레드에서만 허락하기때문에 디스패쳐로 병합될때 병합이 안되는걸 뭐라고 하는데 이런 기초적인것도 모르면서 자꾸 깝치네 얘는
내 로직상에선 문제 없음.당연히 실행되야하는데 프레임 워크가 가지는 결함 문제때문이라는건데 유니티 자체에서 제한 걸어둔거고. 에휴진짜. 병신임? 본문 내용이 그건데 예전부터 그렇지만 info 코드도 모르는 알못새끼가 자꾸 깝치네 ㅋ
역시 유니티 탓하네 ㅋㅋㅋㅋㅋ