Root Data
├── StageDataContainer
│ ├── Value Dict: Empty
│ └── Member List: 1 item
│ └── Class Name: Enumerable - GameCharacter
├── GameCharacter
│ ├── Value Dict: Empty
│ └── Member List: 2 items
│ └── Class Name: Enumerable - CharacterSkill
├── Enumerable - CharacterSkill
│ ├── Value Dict: Empty
│ └── Member List: 1 item
│ └── Class Name: Enumerable - KeyValuePair '2
└── Enumerable - KeyValuePair '2
├── Value Dict: 16 items
└── Member List: 16 items
├── 0. [MaxHP, 10]
├── 1. [Defense, 10]
├── 2. [BaseAttack, 100]
├── 3. [AttackPowerBonus, 20]
├── 4. [AttackPowerIncreaseBonus, 120]
├── 5. [CriticalRate, 30]
├── 6. [CriticalDamage, 150]
├── 7. [DamageIncrease, 10]
└── 8. [ArmorFixedPenetration, 5]
알사람은 알겠지만 게임 데이터임
계층구조 데이터 트리화 및 갱신을 구현함
내 플머 인생 2번째로 공들이고 1번째로 지랄난 코드같음
재미는 있었는데 진짜 중간부터 뇌빼고 구현함
일주일 쓰다가 해당 기능 써먹는거 때려칠듯
댓글 0