진척이 느릴까 고민해봤는데


코드 자체의 생산성은 증가하지만 테스트로 인한 병목


아키텍트 관점에서 생기는 이슈 때문에 오히려 빠른작업이라고 느껴지던 LLM 생성 코딩이 다른 작업과 병목을 일으키는듯


특히 코드 전체 작성은 줄었지만 기획변경, 테스트과정은 여전히 존재해서 게임 전체 구성의 병목이 발생해서 속도가 안 늘어남


그리고 LLM코드가 메서드 단위에서는 내 코드보다 더 최적화되있다보니 기존 코드와 리팩터링하면서도 병목 발생하고


그런면에서 봤을때 개발 프로세스도 바꿔야할것을 고민해봐야할듯