진척이 느릴까 고민해봤는데
코드 자체의 생산성은 증가하지만 테스트로 인한 병목
아키텍트 관점에서 생기는 이슈 때문에 오히려 빠른작업이라고 느껴지던 LLM 생성 코딩이 다른 작업과 병목을 일으키는듯
특히 코드 전체 작성은 줄었지만 기획변경, 테스트과정은 여전히 존재해서 게임 전체 구성의 병목이 발생해서 속도가 안 늘어남
그리고 LLM코드가 메서드 단위에서는 내 코드보다 더 최적화되있다보니 기존 코드와 리팩터링하면서도 병목 발생하고
그런면에서 봤을때 개발 프로세스도 바꿔야할것을 고민해봐야할듯
혼자 쓸 수 있는 코드는 굳이 llm한테 짜달라고 하지 말고 직접 짜던가 해야지 코드 짤때마다 llm한테 맡기면 머리만 나빠짐.. 나중에 llm 없이는 아무것도 못하는 병신 된다 - dc App
질문 생각하고 원하는 코드 나올때까지 질문하고 답변 읽고 이해하고 코드 보고 옮기고 리팩토링하고 테스트하고 이게 당연히 오버헤드 졷되는거임 거기다가 집중해야할것도 컨텍스트 스위치 일어나서 하나 짜고나면 집중도 안되고 존나 피곤한거지 - dc App