보통 개발은 데이터 무결성이 중요한데 게임은 그게 아님
물론 백엔드는 맞긴 한데 보통 게임 개발 하면 유니티나 언리얼 처럼 클라이언트 생각하잖아 이쪽 기준으론 최적화가 메인이고 티나지 않는 야매 노하우가 개빡쎈 거임
최적화 말고도 당장 간단한 이동만 해도 좌표 x축 y축 있고 수치 바꾸면 이동한다 이 정도는 다 알겠지만 게임이나 시뮬레이션 이런 쪽 안 해봤으면 이동 할 때 정규화된 노멀 벡터 제대로 안 곱하면 조진다는 거 모를 듯
보통 개발은 데이터 무결성이 중요한데 게임은 그게 아님
물론 백엔드는 맞긴 한데 보통 게임 개발 하면 유니티나 언리얼 처럼 클라이언트 생각하잖아 이쪽 기준으론 최적화가 메인이고 티나지 않는 야매 노하우가 개빡쎈 거임
최적화 말고도 당장 간단한 이동만 해도 좌표 x축 y축 있고 수치 바꾸면 이동한다 이 정도는 다 알겠지만 게임이나 시뮬레이션 이런 쪽 안 해봤으면 이동 할 때 정규화된 노멀 벡터 제대로 안 곱하면 조진다는 거 모를 듯
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