virtual function이 어떻게 디스패칭 되는지는 아는지?
제네릭스와 템플릿이 어떻게 다른지는 아는지?
다이내믹 링킹에서 점프테이블이 어떻게 매핑되는지는 아는지?
PC relative addressing이 IA64에 도입되면서 PIC 생성이 어떻게 변화했는지 말할 수 있는지?
메모리 얼라인과 스트럭쳐 패킹의 다른점은 아는지?
캐시효율성을 위해 메모리 레이아웃을 어떻게 잡아야할지 판단 기준은 있는지?
OS thread와 pthread 모델의 차이를 아는지?
물어보려면 끝도없다 ㅇㅇ
이걸 모른다고 물경력 개멍청이라는건 아니지만
더 중요한게 많은데 고작 포인터 하나로 염병 쳐떠는거보면
얼마나 병신같은 자존심인지 엿볼수 있는 부분 ㅇㅇ
ㅋㅋㅋ말존나웃겨 너 캐시메모리가 레디스인줄알아? 메모리 레이아웃이 뭐야?zz
-물-
C++ 충인가보네. 컴파일러 가상 테이블 생성해서 가상테이블 포인터 구현하는거 이야기하는게 첫번째고 템플릿은 컴파일, 제네릭은 런타임인데, 기본적으로 템플릿은 런타임중 코드 생성하는 기능에 가깝고 다이나믹 링킹은 모르겠고 pc 어쩌고도 모르겠음 캐시효율 위한 메모리 레이아웃은 전반적으로 SIMD 최적화나 쉐어링 방지고 OS 쓰레드는 아마 커널문제고
ㅋㅋㅋㅋㅋ아니 ㅋㅋㅋㅋㅋ메모리레이아웃이뭐야?
다 알려고 강박 가질 필요 없음 어차피 업계에 있고 자기가 하는일에 있다면 자연히 더 공부하면서 알게되는내용임 ㅇㅇ 근데 시니어가 이런거에 관심이 하나도없으면 존나쳐맞아야지
근데 어차피 분야별로 달라서 기본 기술 스택이 웹이면 크게 의미없다고 보이긴함. 가령 OS 쓰레드는 우리의 경우에는 직접 다룰 일이 있으니 어떤 느낌인지 알겠음. 결국 게임 개발에서도 링킹 문제는 의밍벗고
ㅇㅇ 너무 지식욕에 매달리지마셈 한사람이 모든걸 다 알순 없음
아니 컴파일러에 가상테이블 왜나와? 존나웃겨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ뜻도모르고 다가져와쓰네 유한아 너 진짜 병신이다 이미니 실력 다뽀록났어ㅠ
니가 생각보다 수준이 낮아서 내가 해줄말이 없다
ㅋㅋㅋㅋ수준 대답은 못하고 ㅉ
질문 보니까, 기본적으로 OS 커널쪽인가보네
와존나웃겨 저거 소프트웨어야 os목적은 알아? 커널이랑 유저영역 뭐가 다른대?
ㅉㅉ
하긴 니가 뭘알겠니 병신인대 지가쓰는말 설명도 못하는대ㅠ
ㅇㅇ 맞음 포인터로 야부리 터는건 가장 쓸대없는 짓임. 나는 코딩이론, 설계에만 관심있어서 실행최적화 관련지식은 아는게 없다.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ개웃겨 설계하려면 코딩해야해 ㅂㅅ아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ포인터말고도 너 오버플로우도 모르잖아