virtual function이 어떻게 디스패칭 되는지는 아는지?

- 다이나믹 디스패치와 버추얼 테이블을 얘기할 수 있다면 ok


제네릭스와 템플릿이 어떻게 다른지는 아는지?

- (제네릭스)컴파일타임의 타입안전성과 (템플릿)SFINAE에 대해 얘기할 수 있다면 ok


다이내믹 링킹에서 점프테이블이 어떻게 매핑되는지는 아는지?

- 공유오브젝트 주소를 가져오는 오프셋 테이블에 대해 얘기하면 ok


PC relative addressing이 IA64에 도입되면서 PIC 생성이 어떻게 변화했는지 말할 수 있는지?

- 이건 관련된 얘기 할게 많음. 예컨대 IA64는 pc-rel-addressing이 기본값이라 IA32보다 처리 과정이 간소화 해졌다 뭐 이정도 얘기를 했다면 ok


메모리 얼라인과 스트럭쳐 패킹의 다른점은 아는지?

- cpu가 데이터를 받는 관점 vs 메모리에 데이터를 배열하는관점을 얘기할 수 있다면 ok


캐시효율성을 위해 메모리 레이아웃을 어떻게 잡아야할지 판단 기준은 있는지?

- 깊게갈 필요없이 l1/l2 캐시라인 크기에 대해 얘기하는정도면 ok

메모리 레이아웃은 구조체 얘기임


OS thread와 pthread 모델의 차이를 아는지?

- LWP 모델 얘기하면 ok


이건 내가 의도한 대답일 뿐이고, 질문이 짧기 때문에 다른 맥락을 가져온다면 다른 대답을 할수도 있음


어쨌든 메모리 레이아웃이 뭐야? 커널영역이 뭐야? 이지랄하는 병신새끼는 걍 자격이 없음