폴아웃식 S.P.E.C.I.A.L. 밖에 안떠오르는데 더 큰 문제는 당장 공격력 방어력 체력 이동속도말고 스탯들이 어디에 어떻게 적용되어할지 감을못잡겟읇,,, 당장 이동속도도 정수배로 계산해버리면 스탯하나 올라갈때마다 속도가 배수로 증가해버려서 스탯 적용 공식도 잘 생각하면서짜야할듯,,,,,
modifier를 써
디코 jdw64 친추해두셈
그런건 보통 statcontroller를 동적으로 해서 적용 많이함 즉 stat자체를 언제든 쉽게 추가하고 컨트롤러는 스탯 데이터베이스에서 검색해서 구현하는 식으로 이러면 stat 추가가 많이 편함.
보통 이걸 modularStatSystem이라고들 많이함
지금 겁스나 DnD같은 trpg 룰들 찾아보고잇는데 대부분 스탯이 이동속도자체에는 영향을 직접적으로 주도록 설계히지않은거갓읆,,, 이동속도는 착용한 아이템의 무게에 영향을 받게 해놓은거같은데 그럼 아이템을 착용못하는 몬스터는또 고정값으로 해야되는건지
브레인스토밍이 필요한부분인듯 ㄹㅇ,,,
이동속도를 스탯에 영향주는 게임도 있고, 그건 개발자 재량인데, 이동속도라는 게 기본적으로 적용하기 힘들지 턴제 게임에서 일정 스탯이 일정 이상이면 추가 이동력(칸 더 이동) 주는건 있긴한데 말이지