방금 그런 일 있었는데 ㅇㅅㅇ

WPF에서 원래 이미지 바인딩 할려면 byte[] 형식으로 직접 스트림 집어넣으면 안 되거든? ㅇㅅㅇ

그런데 이걸 뭔 일인진 모르겠는데 WPF 측에서 알아서 처리를 해주고 있었어가지고

이떄까지 문제 없는 줄 알았는데 

테스트 이미지 스트림에서만 정상이었고

다른 이미지 스트림 집어넣자마자 뻗어버림 ㅇㅅㅇ

컨버터는 진작에 있었는데

내 코딩실수기도 하지만 쟤가 알아서 처리해줬어서 

이떄까찌 에러없는 코드인 줄 알았다 ㅇㅅㅇ

테스트 안 했으면 족댈뻔 ㅇㅅㅇ