스팀게임은 저장 안하고 나가면 데이터 저장 안되는데
메이플같은 게임은 중간에 그냥 나가거나 강제로 꺼도 데이터 다 저장되잖슴
이런건 어케 구현함?
실시간으로 변경사항 전부 다 저장하나?
일단 렙 경험치랑 아이템은 다 디비에 저장해서 검증하고 복사 못하게 하지
그 외엔 현재 위치랑 퀘스트 수락 목록이랑 진행상황만 저장하면 되는데 그럼 끝이지 글고 오히려 스토리 라인 다양한 스팀겜보다 mmorpg가 구현이 더 쉽네
프리서버들 소스 함 뜯어보삼 ㅇㅅㅇ - dc App
그런 게임들 보면 게임 입장 게임 퇴장 연결 끊김 같은걸 이벤트로 명명해두고 유저가 게임 끄거나 연결 끊기면 이벤트 핸들러가 처리하는 방식임 ㅇㅇ
일단 렙 경험치랑 아이템은 다 디비에 저장해서 검증하고 복사 못하게 하지
그 외엔 현재 위치랑 퀘스트 수락 목록이랑 진행상황만 저장하면 되는데 그럼 끝이지 글고 오히려 스토리 라인 다양한 스팀겜보다 mmorpg가 구현이 더 쉽네
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그런 게임들 보면 게임 입장 게임 퇴장 연결 끊김 같은걸 이벤트로 명명해두고 유저가 게임 끄거나 연결 끊기면 이벤트 핸들러가 처리하는 방식임 ㅇㅇ