왜냐하면 사실 코딩 기능 구현이나 이런것들은 대부분 실제 이과적인 애들이 알고리즘 따서 만들었는데
대부분 웹앱 게임 이런거 하는 애들은 그 기능 구현 따와서 쓰거든
당장 뭐 폴리곤 렌더링 이런거 개인이 만들지 않듯이
결국 수학적 모델링, 메모리 성능 구조 효율 개선 이런건데
실제로는 이런건 저수준 레벨이고
오히려 고수준 추상화 레벨로 갈수록
문맥 파악, 서사 구상(아키텍쳐 구상) 비유와 메타포(변수 명 짓기), UI 설계(사용자 관점 이해)
이런게 기본적으로 글쓰기랑 관련있어서
사실 어느한쪽이라기보다는 양쪽다 쓰긴한데, 대체로 이과쪽이라고 할 수 있는 수학계산이나 이런건 대부분은 엔진 레벨에서 구현되서 만질일이 잘 없음.
추상화가 높은 곳에 있을수록 기본적으로 철학에 가까워서 문과쪽이 더 잘한다고 볼수도 있음
요식업은 사실 경영인이 잘함
근데 이거 맞말이잖아 실제로 맛보다는 정보나 분석이 중요함
문과는 무슨 수학이랑 더 가깝지 코테 문제 못봤냐
코테)MS에서 설문조사할때 자기 직무랑 상관없다는 사람이 69%였음. 코테가 비효율적이라는 생각을 못하는군
뭔 개소리하냐 코드 작성하고 개발하는 거 자체가 이과적 사고 베이스를 바탕으로하는데 고도화할 수록 기존 방식으로 해결안된 부분을 새로운 방식으로 전개해서 해결하는거 자체가 이과적 사고가 더 필요함. 문과적 사고는 뇌빼고 계속 해왔던 방식만 고수하는 땔감들한테나 잘 맞는거다. 한마디로 창의성을 바탕으로한 설계 따위 전혀없는게 문과적 사고고 이와 반대되는게 이과적 사고다
팩트)웹 게임, 앱은 대부분 기존 방식이고, 대부분은 프레임워크 아래에서 코딩하면 그 수준이다. 프레임워크 안쓰고 코딩하는 저수준 프로그래머면 모를까 실제로 본문글 내용이 그거다
ㄴ그래서 리액트 같은 라이브러리가 각광받는 이유다