모듈화 커질수록 단일 프레임 추상화 오버헤드 커져서 인풋에 렉있어서 모듈깨고 합치는게 나은 경우가 많고


피직스,사운드, 분야가 방대해서 하나의 도메인이 묶이지않으니까 로직 처리도 까다로움


거기에 성능때문에 수많은 책임을 하나의 스크립트로 처리하는 경우도 많고.


결국 내가 까본 수많은 게임 대부분 최적화 하려고 내부 까보면 진짜 재활용과 최적화때문에 코드 씹창인경우가 대부분