수정할 수 있는게 어느정도 한계가 있는데 특히 폰 에뮬레이터에서 GPU가 터짐


걍 검은 화면 크래시가 됨


GPU 쓸때마다 Skia Sharp가 앱을 터뜨림. 문제는 SkiaSharp를 안쓰고, 마우이 뷰를 쓰면 에뮬레이터 상에서 화면이 깨짐


즉 고화질 화면=Skia Sharp를 쓸 수밖에 없음


문제는 이게 Skia Sharp는 직접적인 파이프라인 백엔드 노출이 안되니까. OPENGL ES가 쓰이는지 메탈이 쓰이는지 벌칸이 쓰이는지 모름.


그니까 저 추상화 라인에 어떻게든 올려야하는데, 올려도 안됨.


결국 고화질 GPU를 쓸려면 유니티 말곤 답이 없더라. 크로스 플랫폼으로는.


내가 느끼는게 게임엔진 프로그래머는 급이 다르다.


평범한 프로그래머는 갈 수가 없는 일정한 벽이 있는데, 게임 엔진 프로그래머는 벽을 넘은 사람들임.