형은 니가 왜 화가 났는지 모르겠고 계속 공식 문서 타령하는데 형이 아무래도 너보다 transformers 공식 문서를 읽어도 몇배는 더 읽었고 몇배는 더 썼을 것 같다.

계속 말장난이라고 하는데 정작 니가 가지고 들이민 문서나 링크를 봐도 형은 이해가 안돼. 그냥 vllm의 출력값에 logprob가지고 충분히 조질수도 있고 내용을 봐도 내가 한 말이랑 뭐가 다른건지 모르겠다.


형이 처음부터 주장한 걸 정리하자면 파인튜닝이나 서빙은 이미 툴킷으로 많이 나와있기 때문에 굳이 파이썬을 알아서 쓸 필요없이 그냥 돌리면 되는거로 전처리든 후처리든 이런건 어차피 다른 어떤 언어를 써도 무관하다는거야. 왜냐하면 llm의 입력(vlm은 일단 제외하자)은 어차피 텍스트이고 출력도 텍스트야. (그안에 있는 logprob이나 이런건 있을 수 있음에도) 그렇다는 얘기는 텍스트 입/출력이 가능한 모든 언어는 llm을 다루는데 문제가 없다는 거임. (서빙에 문제가 없다면)


그리고 아래 글에도 달았지만 지나가면 물어봐라. 당신이 아는 RAG가 기술인지 아니면 transformers에서 구현한 모델의 하나인 RAG인지. 니가 준 공식이라는 문서 자체는 그냥 모델 사용법인데 거기에 대고 내가 뭐라고 해야할지 모르겠다. 정 안되면 해당 모델 서빙하면 돼. (물론 서빙하는 코드를 파이썬으로 짜야할 수는 있음. 이 경우는 아직 transformers.js에서 해당 모델을 지원 안해서 그럴 수 있음)

근데 모든 llm에 꼭 transformers의 RAG모델을 쓸 필요는 없겠지? 나도 첨 들어봄. 그리고 결국에 그 모델이 하는 역할을 내가 다른 코드로 짜서 할 수도 있는거임.


형이 영상처리, 컴퓨터 비전부터 시작해서 지금까지 17년을 이 바닥에서 굴렀는데 아무리 대충 알아도 너보다는 낫지 않을까? C#이나 게임쪽이야 내가 잘 모르는 분야라 할말은 없다만. 욕박고 맹탕이니 뭐니하는 말을 들으니 참 기분이 안 좋넹


어째튼 형은 너랑 얘기하면서 chatgpt나 hf 홈페이지에서 너를 공격할 뭔가를 찾거나 한건 하나도 없음을 밝힌다.

니가 말하는 꼭 파이썬으로 해야하는게 정확하게 어떤 작업인지 알려주면 (너는 알려준거라고 하는데 난 뭔지 모르겠어. 걍 뜬 구름 잡는 얘기인건지 내가 무식한건지. 예시를 들어서 설명해줬으면 좋겠다.)

니말이 맞다고 하거나 다른 언어로 할 수 있는 대안을 알려주도록 하겠음