소비자는 절대다수는 자기가 좋아하는 그 상태를 기반으로 퍼뜨려나가는데


창작자는 기본적으로 설계할때 상태 머신 위에서 설계를 해야함


소위 소설로 말하면 개연성이고, 또 핍진성 또는 현실성이라고 불리는 그런 느낌인거지.


창작을 해보면 단순 기능 말고, 게임을 만들땐 적어도 


상태를 만들고 스테이지나 이런저런 제약 조건을 만들어서, 상태의 연속성을 보장하려고 함


이걸 보통 상태 전이 설계를 하는데, 이러한 인과적 판단을 계획으로 짜야하는데


근데 AI는 그게 안돼


뤼튼 TRPG 해보니까 왜 오래 지속되기 힘들어보이는지 알겠다