프레임 렌더링 루프의 구조적 단일화 문제라고는 알고 있는데멀티 쓰레드 UI를 만들 순 없나나는 가끔 아직도 궁금함생각해보면 왜 디스패쳐를 써서 메인 쓰레드에 이관 시킬까사실 생각해보면 그리는 원리 자체는 동일할텐데
채찍피티씨는 뭐래
채찍씨는 원리적으로는 내 말 맞는데 실제로는 힘들거래. 버그 잡기 어렵다네
락을 걸면 쓰레드로 안짜고 단순하게 하는거보다 더 못하지 않을까
모르겄다 내가 안해본거라
락프리로 하면 안될까 싶긴해
단일스레드100 달성 안 하면 연산제재 하는거 모르냐?
게임에서 비슷하게 유휴 상태 죽이는거 알고 있긴한데, 대부분 단일 스레드 100 다 안채우지 않나? 오히려 100채우면 좆됐다고 알고 있는데.
루,리`웹 간단한 글 작성이 가능 하신분 연락주세요 (건 바이 건/사례 有) 텔 @ Âďzč5
imgui 쓸때 그 고민 좀 했었는데