게임에서 락 프리 구현한후에 컨텍스트 스위칭 비용도 감소하고
실제로 UI 그리는 걸 락프리로 할 수 있다면 진짜 진정한 멀티쓰레딩 할 수 있을거 같은데
왜 안할까
락프리가 뭐노? 록을 안건다고 이기?
예아 맞다 이기야
맞아요. 락 사용 안하고 여러 스레드가 데이터 함께 쓰는거
@류도그담당(114.202) 고맙다 이기
@ㅆㅇㅆ(124.216) 노무 복잡하구만 이기
CAS?
CAS가 일반적이긴한데 그거말고도 있긴하지
FAI도 있고 여러가지 있음. 갠적으로 우선순위 기반으로 큐 구현하는게 편하더라
락프리가 뭐노? 록을 안건다고 이기?
예아 맞다 이기야
맞아요. 락 사용 안하고 여러 스레드가 데이터 함께 쓰는거
@류도그담당(114.202) 고맙다 이기
@ㅆㅇㅆ(124.216) 노무 복잡하구만 이기
CAS?
CAS가 일반적이긴한데 그거말고도 있긴하지
FAI도 있고 여러가지 있음. 갠적으로 우선순위 기반으로 큐 구현하는게 편하더라