캐시라인으로 가져와서 옛날 포켓몬처럼 비트단위 최적화를 하면 오히려 현대 컴퓨팅에서는 문제가 생긴다는 걸 모르노
패딩이라거나 이런 기술이 왜 나왔는지 결을 모르는듯
그거 특정 유튜브에서 옛날엔 비트단위로 최적화했다 이말이야~ 하는 영상 본거 아닌가 ㅋㅋ
그럴지도 코딩 애플 영상에 댓 달아둬야겠네 요즘은 그렇게 쓰면 안된다고
연산할때는 그게 맞는데 배열같이 큰 데이터는 절약하면 캐시히트율 자체는 어차피 올라가는거 아님?
꼭 캐시 히트율이 올라가도 요즘은 바이트 정렬 구조라서, 밀도 자체는 증가하나, 실제로 멀티 쓰레딩 환경에서는 레이스 컨디션 유발함 꼭 캐시히트율이 높은게 중요하다기보다는 요새는 패턴 예측성이라는 개념으로 봐야해
그거 특정 유튜브에서 옛날엔 비트단위로 최적화했다 이말이야~ 하는 영상 본거 아닌가 ㅋㅋ
그럴지도 코딩 애플 영상에 댓 달아둬야겠네 요즘은 그렇게 쓰면 안된다고
연산할때는 그게 맞는데 배열같이 큰 데이터는 절약하면 캐시히트율 자체는 어차피 올라가는거 아님?
꼭 캐시 히트율이 올라가도 요즘은 바이트 정렬 구조라서, 밀도 자체는 증가하나, 실제로 멀티 쓰레딩 환경에서는 레이스 컨디션 유발함 꼭 캐시히트율이 높은게 중요하다기보다는 요새는 패턴 예측성이라는 개념으로 봐야해