가령 포켓몬식 바이트 쪼개서 비트 하는거 지금 하면 오히려 더 느려지고그때 당시 CPU 구조가 지금 구조랑 달라서 과거 최적화 기법이 현대랑 다르게 안먹히는데왜 그때 기법 안쓰냐 하는거보면 이해가 안가노
그래도 %2 대신 &1 이건 쓸모있을듯하다 이기 컴파일러가 해주겠지만
그르게요
뭐 말하는거노 이기
bitmask로 enum하는걸 두고 얘기하는듯도 싶은데 더 느려지는진 모르겠고
비트마스크 그거 한창 코테 공부할때봤던건데 이기