가령 포켓몬식 바이트 쪼개서 비트 하는거 지금 하면 오히려 더 느려지고


그때 당시 CPU 구조가 지금 구조랑 달라서 과거 최적화 기법이 현대랑 다르게 안먹히는데


왜 그때 기법 안쓰냐 하는거보면 이해가 안가노