이제 c언어 문법 공부하고 C++ 찍먹한 고딩인데(클래스, 상속 등 객체지향까지 배움)
포인터가 다른 언어에서는 쓰이지 않는것 같고 난 포인터 어려워도 맘에 들어서 c++을 주력으로 할거같음.
러스트같이 앞으로 계속 대체할 언어들 생길텐데 현재 이미 구버젼 c++로 짜여진 프로그램들 유지보수할 때 말고는 c++ 쓰일 일 없을거같은데
굳이 앞으로 계속 나올 새 문법들 공부하고 다음버젼으로 넘어가면서 C++만 써야할 이유는 없으려나
그냥 C++ 17까지만 적당히 공부하고 다른 언어로 넘어가야함?
C++만 고집하는 전문직은 레거시 시스템 엔지니어나 게임개발할 때 말고는 없지?
겜 개발은 현역인데, 겜개발 아닌 분야에선 러스트에 점유율 뺏기고 있긴함
흠 아직 진로나 그런건 잘 모르겠는데 다른거도 좀 많이 해봐야하나
@글쓴 프갤러(211.36) 겜개발 갈꺼면 씨플플 써야하는거 맞는데 어차피 고딩이면 시간 많은데 넓게 봐라
@ㅆㅇㅆ(124.216) 형님 언어보다 중요한건 코드 짤때 구조화 잘하고 알고리즘 매운거 잘 이용해서 어떻게든 효율적인 코드를 "빠르게" 작성하는게 가장 좋은건가요
@글쓴 프갤러(211.36) 그럼 GC 있는 언어가 보편적으로는 짜세인가요
@글쓴 프갤러(211.36) GC가 중요한게 아님
@글쓴 프갤러(211.36) 1. 게임쪽 렌더러나 엔진 구현할땐 알고리즘 선택 잘해서 최적화해야함 2. 게임을 만들때는 일반적으로 구조가 중요함 3. GC 있는 언어가 보편적으로 짜세가 아니라, GC 있는 언어가 생산성이 전반적으로 좋음. 그리고 웹,앱 기반 언어는 플랫폼 독립성때문에 가상 머신있는게 주류일뿐이지 GC 있는 언어가 짜세는 아님.
로보틱스, 임베디드,영상처리 같은건 씨플플 쓴다고 하는데, 사실 웹쪽은 이미 거의 죽었고 임베디드, 겜개발쪽 메인인듯 겜개발 메인할거면 씨플플이 대세긴함
임베디드 쪽. 근데 머리 좋은거 아니면 석사출신에게 밀림
C++ 은 근본이다. 잘 배워둬라