락프리나 락리스 둘다 초짜임
그냥 싱글 잡으로 가면됨
병렬된다고 빨라지는것도 아님
락이라는게 싱글에서 동작하는것과 같게 만듬
그럴거면 찐으로 공유자원 없애게 하는게 나음
설계에서 해결해야지 세마포어 cas 무슨 알고리즘 이딴거 하면 초짜임
설계하는것조차 할 시간 없다는것도 무논리임
그딴 곳은 무시하고 혼자 설계하면됨 ㅇㅇ
뭐가 빠르다 뭐가 안정적이다
그런것도 필요없음
Oop 도 필요없음
기계빠진 추상화는 망상임 ㅇㅇ
락프리나 락리스 둘다 초짜임
그냥 싱글 잡으로 가면됨
병렬된다고 빨라지는것도 아님
락이라는게 싱글에서 동작하는것과 같게 만듬
그럴거면 찐으로 공유자원 없애게 하는게 나음
설계에서 해결해야지 세마포어 cas 무슨 알고리즘 이딴거 하면 초짜임
설계하는것조차 할 시간 없다는것도 무논리임
그딴 곳은 무시하고 혼자 설계하면됨 ㅇㅇ
뭐가 빠르다 뭐가 안정적이다
그런것도 필요없음
Oop 도 필요없음
기계빠진 추상화는 망상임 ㅇㅇ
프붕이들 뭐든 성능으로만 얘기하는 재미난 특징이 있는건 알겠는데 concurrency를 꼭 성능때문에 쓰진 않음 A랑 B가 있는데 A 다 끝날때까지 방해없이 기다렸다가 B하는게 더 효율적일 수도 있지 근데 그게 무슨 의미가 있노 중간에 칼치기해야 사용상에 불편함이 없지
동시성 얘기아님 병렬성 얘기임 동시성은 네 말대로 쓰는거 맞음 병렬성은 락 필요없단 얘기임 ㅇㅇ