3d에서 캐릭터가 걷다가 멈추면
오른발로 멈추는 애니메이션인데
오른발 상태에서 멈추기를 하면 자연스럽게 잘 되는데
교차 상태에서 멈추면 개병신 헛다리 짚는거마냥 멈춤
그래서 어찌 설계할지 고민중
유니티 최대 난제 부딪힘
루도그담당(58.239)
2025-07-26 00:05
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낄낄낄 꼴이 좋아
알려줘 ㅆㅇㅆ 에몽
그거 블렌드 트리로는 안되고 그거 존나 어려움거임 원래 보폭 기준으로 따로 애니메이션 로직 추가할거
왼발 정지일때 사람의 인지력을 이용해서 찰나의 시간에 배속시켜서 자연스럽게 연계하려고 했는데 잘 안되네
@루도그담당(58.239)
https://animationapprentice.blogspot.com/2017/03/how-to-stop-feet-sliding-in-walk-cycle.html
이거
참조하셈 여기 유명함
고맙다 이기이기야
안알랴줌
알려줘 밀우에몽
@루도그담당(58.239) 나도모름 그냥 대충 발쪽 애니메이션만 더돌리면 안되나?
그러면 오른발 왼발 상태에 따라서 정지 반응 시간 체감이 좀 돼
@루도그담당(58.239) 그럼그냥 왼발로멈춘상태로 냅두고 그다음 액션할때 은근슬쩍 호다닥 발바꾸게하면 안되나?
호다닥 바꾸게 했는데 탭댄스 추는거같아
애니메이션 자동으로 블랜딩 될텐데 스탑애니메이션을 추가하던지
블렌더 트리로는 안돼 분리해야해