다렉까지는 그나마 이해를 해


렌더링 파트 구현이니까


근데 게임 개발자 성장 경로는 다양함


근데 게임 엔진 만드는것도 아닌데, 


이거 필요하다 이지랄하는게 제일 좆병신임


한국에서 게임 엔진 자체로 쓰는거 펄어비스 말고 누가 있고, 애초에 이제 이직 시장에서 게임 엔진 쓰는 이유가 뭐냐면


결국 엔진 개발을 유지보수하는 자체가 말이 안되게 좆빡세다는걸 알아서임.


중국이 왜 00년대 게임 궐기 실패했냐고 자평하냐면 언리얼이랑 유니티로 안넘어가고 회사마다 엔진 만드니까 엔진 통일이 없어서, 엔진 프로그래머가 이직이 안되서라는 문제가 있었음


결국 지금 와서 해외 거대 AAA 개발사 말고는 엔진 만드는 사람도 적어졌고.


실제로 엔진 만들어야한다고 하는 양반들보면 언리얼보다 못한 엔진 만드는데, 그럴꺼면 뭐하러 그걸 배우냐 이거지.


언리얼쓰면 일정 수익 내놔야해! 이것도 맞긴한데, 그 성능보다 뛰어나게 R&D 할라면 R&D쪽 투자라도 열심히해야하는데 한국 거대 기업에 그런 회사가 어딨냐 ㅋㅋㅋ


나는 게임 만든다는 새끼들이 다렉 컴파일러 배워야한다 이런애들 경멸함


엔진 개발할것도 아닌데 괜히 겁만줌