컴포넌트도 갓 컴포넌트 위주고 


러스트가 전반적으로 게임 만들기에 적합하지 않은 언어인게,


트레잇 객체 얹어서 베비 엔진에서는 ECS해야하는데


ECS 자체가 많이 어려움


로직 자체를 시스템 함수로 분리하고, 쿼리 기반 병렬화하는데


이거는 기본적으로 플로우 방식이라 생산성이 떨어짐.


컴포넌트에 붙이는 조합 위주로 하기도한데 여전히 언리얼도 상속위주고 유니티도 상속/오버라이드 행동 공유라


ECS 쿼리 제약으로 프로그래밍 한다는게 상당히 난이도가 높음