게임회사 취업 준비하는데
플밍 직업은 거의 무조건 GIT을 쓸 줄 알아야 한다해서
Git에 내 유니티로 빌드한 게임 폴더 압축해서 커밋하고, 유니티 에디터 폴더도 같이 올리고
README.md로 게임 소개, 주요 해결 과정을 적고 마크다운도 알아야 하고
핵심인 포트폴리오도 준비해야 하는데 뭘로 만들고 뭘 어떻게 내 이야기를 써내려갈지도 모르겠고
잡코리아, 사람인의 이력서만 올리면 성의 없어 보여서 따로 양식을 받아서 새로 적어야 하고
힘든건 당연한거고 신입이니 더더욱 어려운것도 당연하지만 산넘어 산인거 같아 ㅠㅠ
C#도 유니티도 완전히 깨달은것도 아닌데 다른 여러개도 알아야 하닌까 많이 답답하고 불안하기도 하고....내가 지금까지 잘못 배우고 있었나 의심도 들고
유니니
유니티!
3d? 2d?
@루도그담당(211.184) 2D.....5월부터 만들기 시작했는데 3D는 어렵기도 했고 그때는 내가 몰랐던게 많아서 2D로 바꿔서 간단한 로그라이크식 생존게임을 만들었거든. 나 진짜 열심히 했는데 작품이 너무 조잡한거 같아서. 돈도 많이 없어서 무료 에셋으로만 다운 받아서 사용하고. 하나하나 전부 스크립트 짜서 만들었어. 이미 있건걸 사용하면 가짜실력 같고 내가 한게 아니니 대리 맡은 느낌이 들어서 하나하나 내가 다 만들었거든
@투몽 멋지다 게이야
@루도그담당(211.184) 근데 너무 불안하잖아. 너무 조잡해 보이고 내 4~5달 노력한걸 남들은 "고작 이게 끝?" 이라고 말할까봐
@투몽 생각외로 별거 없는데 신입 포폴 크게 기대 안함 문제가 생겼을때 어찌 해결했고 어떤 구현을 했고 이런걸 보는거지
@루도그담당(211.184) 그 이야기를 어떻게 적는게 어려워...수십 수백번의 어려움이 있었는데 이걸 다 적을 수는 없어. 그래서 주요한것만 적으면 "뭐야, 문제가 이거 밖에 없어? AI 딸깍으로 만든거 아니야?" 라고 생각할 수 있잖아.
@투몽 거기서 잘 생각해서 그 중 진짜 어려웠고 그걸 극복해서 뭔가 알게 된 핀 포인트 같은 문제가 있었을거 아니야 그 중에서 뽑아서 잘 함양하면 되지 이기
@루도그담당(211.184) 웅....곰마멈