외부에서 하도 메모리 조작을 갈기니까

만약에 게임 캐릭터가 마나를 소모하고 마나가 다시 자연스럽게 증가할 때

막 xor 연산같은걸 존나 돌려가지고 값을 1을 만듬 무슨값이 와도 만약 메모리 조작으로 3000만큼 증가하게 넣었다 이래도 1로 바뀜

아예 게임 내부에 데이터 무결성 로직을 넣어가지고 운용하네

리버싱 경험 없으면 이러한 로직 찾기 힘들듯