언리얼은 여전히 상속위주고 완전 성능위주라 사용성 팔아먹고
지금도 상속 위주라 언리얼 프로그래밍하려면 아이러니하게도 여전히 올드하게 상속 위주로 짜야함
유니티는 컴포지션위주라 더 편하고
언리얼은 사실 초보가쓰기 불편함
걔들도 그거 아니까 블프쓰라고 장려하고
성능이야 씨샵 위주인 유니티가 후달리지만
언리얼은 사용감이 씨발임
언리얼의 최대단점은 게임개발 아키텍트가 00년대 초 유행하던 방식이라 오히려 언리얼 액터에 맞게 짜기가 힘듬
물론 컴포지션도 제공하지만 여전히 상속을 더 장려해서 힘듬
근데 그냥 ECS도 라이브러리로 쓰면 되는 거 아님?
너가 알려줘서 찾아봤는데 구현 라이브러리 많도라고 ㅇㅅㅇ
너가 ECS 알려줘서 DOP 책도 샀어 ㅇㅅㅇ
@나트륨찡 ㅇㄴㅇ
왜 답글이 ㅇㄴㅇ야 ㅋㅋ
@나트륨찡 ㅇㅅㅇ
오랜만에 만났는데 이모티콘 말고 답변을 해줘 ECS DOP 너의 생각
@나트륨찡 그거 쓸바에야 언리얼씀.
너는 ECS 안 좋아해? 어떤 패턴 써? 저번에 너가 라이브러리 만들던데 그걸로 등록해서 써?
unitask인가 그거
@나트륨찡 나는 그냥 어지간한건 다 쓸줄 알지.
ECS 쓰느니 걍 블프 쓴단 거지? ㅇㅅㅇ
@나트륨찡 ㅇㅇ 그거 쓸바에야 언리얼로 넘어감
상세한 답변들 고마워 도움이 됐어 ㅇㅅㅇ
@나트륨찡 ㅇㅅㅇ
요새는 HP 같은 거는 여러 군데서 건드는 컨트롤러가 많아져서 DOP로 체력 따로 떼서 만든다도라고 ㅇㅅㅇ
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