언리얼은 여전히 상속위주고 완전 성능위주라 사용성 팔아먹고


지금도 상속 위주라 언리얼 프로그래밍하려면 아이러니하게도 여전히 올드하게 상속 위주로 짜야함


유니티는 컴포지션위주라 더 편하고


언리얼은 사실 초보가쓰기 불편함


걔들도 그거 아니까 블프쓰라고 장려하고


성능이야 씨샵 위주인 유니티가 후달리지만


언리얼은 사용감이 씨발임


언리얼의 최대단점은 게임개발 아키텍트가 00년대 초 유행하던 방식이라 오히려 언리얼 액터에 맞게 짜기가 힘듬


물론 컴포지션도 제공하지만 여전히 상속을 더 장려해서 힘듬