클립 자체랑 바인딩이 안된거 아니냐?


타임라인 안에서 칼궤적을 그리는 track 이 있을거 아냐. 그게 칼 오브젝트의 animator랑 바인딩 되있다는거 체크함?


prefab 인스턴스가 아니라 다른데 바인딩했을수도