배너넣을곳에다 음악플레이어를 만들어붙였거든. 떠돌아다니는건 ie에서밖에 안되길래 그냥 audio메서드랑 버튼몇개 집어넣은거
별거업고 포쉐어에 있는 mp3 url따와서 재생시켜주는거임.
컴퓨터로 쓸땐몰랏는데, 아이폰이나 안드로이드폰같이 인터넷이 되는 스마트폰은
이런거 재생할때 다운받는mp3를 어디다 저장해두고 재생시킴?
그냥 앱종료하면 알아서 지우는건가
댓글 3
cache folder혹은 temp folder에 urlloading이 된것들은 저장이되죠. 즉 엡자채의 folder속 temp나 cache가 있으면 거기에 저장되는거죠. 그리고 스마트폰의 특성상 매우 유동성이 강한 device들이라 항상 인터넷이 연결되있다고 보장할수도없습니다. 3G 4G또한 마찬가짖죠. 그래서 스마트폰의 게임들을 보면 용량이 상당히 큰것입니다. 그이유는 bgm이나 효과음을 url로 항상 불러올수 있다고 보장이 되어있지 않기 때문에 전부 앱에 미리 들어가있어야죠. 그래서 주로 스마트폰의 앱은 5매가 10매가는 기본은로 넘어가는겁니다. 웹앱들에게는 상상도 할수없는 앱크기죠.
Stan(220.244)2011-11-23 11:21
그리고 이런 특성때문에 스마트폰의 용량또한 보장될수가없습니다. 그래서 cloud가 주목되고있는것중에 하나죠. 스마트폰의 용량의 거의 60~70% 는 동영상과 음악이 차지하기 때문에 cloud에 저장하자는게 대새가 되고있쬬. 그리고 최는 4G니 LTE(이름 까먹음)니 해서 새로운 새대의 통신기술이 나옴으로서 유저가 cloud friendly가 되게 더욱 supporting을 해줬죠
cache folder혹은 temp folder에 urlloading이 된것들은 저장이되죠. 즉 엡자채의 folder속 temp나 cache가 있으면 거기에 저장되는거죠. 그리고 스마트폰의 특성상 매우 유동성이 강한 device들이라 항상 인터넷이 연결되있다고 보장할수도없습니다. 3G 4G또한 마찬가짖죠. 그래서 스마트폰의 게임들을 보면 용량이 상당히 큰것입니다. 그이유는 bgm이나 효과음을 url로 항상 불러올수 있다고 보장이 되어있지 않기 때문에 전부 앱에 미리 들어가있어야죠. 그래서 주로 스마트폰의 앱은 5매가 10매가는 기본은로 넘어가는겁니다. 웹앱들에게는 상상도 할수없는 앱크기죠.
그리고 이런 특성때문에 스마트폰의 용량또한 보장될수가없습니다. 그래서 cloud가 주목되고있는것중에 하나죠. 스마트폰의 용량의 거의 60~70% 는 동영상과 음악이 차지하기 때문에 cloud에 저장하자는게 대새가 되고있쬬. 그리고 최는 4G니 LTE(이름 까먹음)니 해서 새로운 새대의 통신기술이 나옴으로서 유저가 cloud friendly가 되게 더욱 supporting을 해줬죠
껏다키니 새로다운받네. 캐쉬폴더에저장하는거맞는듯