공식 한글번역말고 사람들이 그냥 번역하는거
리소스를 건드는거 같던데 그게 어떤식으로 되있는지는 어떻게 아는거지?
만약 게임에서 그 텍스트를 암호화해놨으면?
개발자가 직접만든 포맷으로 만들어놨다면 어떻게 하는거지?
후킹?
from Android
리소스를 건드는거 같던데 그게 어떤식으로 되있는지는 어떻게 아는거지?
만약 게임에서 그 텍스트를 암호화해놨으면?
개발자가 직접만든 포맷으로 만들어놨다면 어떻게 하는거지?
후킹?
from Android
미연시 같은 데에서는 후킹도 많이 쓰임.
요새는 뭐 모드툴 뿌리고 있으니
후킹말고는? 리소스를 완전히 바꾸는건 어떻게 하는거야?
문자데이터까지 암호화하는 똘구는 흔치 않으므로 파일 까면 대체로 나옴
파일이 만약 팩되어 있으면 언팩은 뭘로해?
언팩은 어떻게해?
엘더스크롤 같이 문자열이 많은 데이터를 텍스트 파일로 저장하면 용량이 많아지니까 바이너리 파일로 저장하지.. 여기서 굳이 암호화 까진 필요없고 간단하고 일반적인 압축 알고리즘 쓰는게 전부 아니겠음? (블리자드가 애용하는 RAD툴즈의 자체포멧이라면 얘기가 달라지겠지만..)
엘더스크롤은 3부터 모드 툴로 하면 됨요
일본 미연시게임 같은데서 3D데이터나 텍스쳐 푸는것도 알아보니, 개발자들끼리 일정부분 공유하거나 퇴사한 사람이 그 회사의 라이브러리 이용해 툴 만들고 익명으로 뿌리는 경우가 있드라공...
우왕 내 분야다 ㅋㅋㅋ 근데 이 글 늦게 봄 ㅋ