디버깅 시에는 문제 없이 지나감
디버깅 없이 실행하면 죽고..

pTM은 D3DXMATRIXA16 인데
m_matPalette가 D3DXMATRIX vector 거든
그래서 D3DXMATRIX로 형변환 해서 넣는 코든데
딱 한 matrix에서만 맛감(i=48)

size도 같고 멤버도 같아서 문제될 게 없어보이는데..
실제로 디버깅하면 값 그대로 잘 옮겨지고.

근데 디버깅 없이 실행시 죽는 이유가 뭘까.ㅠㅠ