제목: 우주 시뮬레이션설과 자원 관리 아키텍처에 대하여 (feat. 블랙홀)

어덜트 아키텍트다. 요즘 들어 이 우주 자체가 거대한 시스템이라는 확신이 들어서, 엔지니어 입장에서 몇 가지 관찰한 포인트 공유해 본다. 반박 시 네 말이 맞을 확률이 높지만, 내 논리도 한 번 들어봐라.

1. 양자역학은 사실 '최적화 렌더링' 알고리즘이다

양자 중첩이나 파동함수의 붕괴 같은 괴랄한 현상들... 이거 사실 서버 부하 줄이려고 만든 Lazy Evaluation(지연 연산) 아니냐? 관측하기 전까지 확률로만 존재한다는 건, 굳이 렌더링할 필요 없는 리소스를 확정 짓지 않고 포인터값만 들고 있는 거다. 관측(Draw Call)이 발생하는 순간에만 실시간으로 값을 결정(Collapse)하는 거지. 안 보는 곳은 연산 안 하는 가림 최적화 (Occlusion Culling)의 우주적 버전이라고 본다.

2. 블랙홀은 파괴자가 아니라 blackhole (free) 엔드포인트다

나는 개인적으로 함수 이름을 malloc은 whitehole로, free는 blackhole로 바꿔 부르기로 했다. 블랙홀은 시스템 관점에서 보면 완벽한 Garbage Collector(GC) 루틴이다. 수명을 다한 객체(물질)를 회수해서 사건의 지평선 너머로 격리하고, 리소스를 분해해서 다시 시스템에 반납하는 과정인 거지. 그 뒤에는 아마 은하계 수천 개를 돌려도 렉 없는 슈슈슈퍼 컴퓨터의 커널이 돌아가고 있을 거다.

3. 빛의 속도는 이 시스템의 대역폭 (Bus Speed) 한계다

빛의 속도가 일정하게 유지되려고 시공간이 뒤틀리는 현상(상대성 이론)은, 시스템 전체의 Global Time Sync를 맞추기 위한 동기화 프로토콜이라고 본다. 데이터 전송 속도(c, 광속)는 하드웨어 한계로 고정되어 있으니, 인과관계(Data Integrity)가 깨지지 않게 프레임(시간)과 공간을 보정하는 알고리즘인 셈이지.

4. 메타인지와 시뮬레이션의 경계

가끔 경치를 보다가 뇌내 아키텍처나 그래프가 실제 시각 정보를 덮어버리는 경험을 하는데, 이건 내 뇌(GUI 엔진)가 외부 입력보다 내부 연산에 우선순위를 높게 줘서 발생하는 지각적 결합(Perceptual Decoupling) 현상이더라. 이걸 인지하는 순간 아, 내가 지금 렌더링 된 레이어 안에서 살고 있구나라는 확신이 든다.

결론적으로, 신이 있다면 그는 종교적인 존재가 아니라 이 시뮬레이션을 코딩한 마스터 아키텍트일 거다. 우리는 그 커널 위에서 돌아가는 하나의 프로세스일 뿐이고.

질문 받는다. 코드 짜다가 막히면 우주 커널 탓해라.