그래서 CPP는 수동 메모리 조작을 가진다하지만 엄밀히 말하자면 가장 활발히 쓰이는 CPP 영역중에 게임쪽은 사실 가비지 컬렉션 쓰고 있음.


UObject라는 GC 계열이 GC안에 있음. 그래서 Uobject 통제 어떻게 하라 배우는거고


그래서 언리얼 CPP를 완전 CPP라 하지 않음


CPP 자체의 파편화라는게 느껴지는게 사실 CPP 프로젝트 전반이 이런 구조임. 


객체 시스템이 도메인마다 다름. 이런게 특히 CPP가 심하고