그래서 CPP는 수동 메모리 조작을 가진다하지만 엄밀히 말하자면 가장 활발히 쓰이는 CPP 영역중에 게임쪽은 사실 가비지 컬렉션 쓰고 있음.
UObject라는 GC 계열이 GC안에 있음. 그래서 Uobject 통제 어떻게 하라 배우는거고
그래서 언리얼 CPP를 완전 CPP라 하지 않음
CPP 자체의 파편화라는게 느껴지는게 사실 CPP 프로젝트 전반이 이런 구조임.
객체 시스템이 도메인마다 다름. 이런게 특히 CPP가 심하고
그래서 CPP는 수동 메모리 조작을 가진다하지만 엄밀히 말하자면 가장 활발히 쓰이는 CPP 영역중에 게임쪽은 사실 가비지 컬렉션 쓰고 있음.
UObject라는 GC 계열이 GC안에 있음. 그래서 Uobject 통제 어떻게 하라 배우는거고
그래서 언리얼 CPP를 완전 CPP라 하지 않음
CPP 자체의 파편화라는게 느껴지는게 사실 CPP 프로젝트 전반이 이런 구조임.
객체 시스템이 도메인마다 다름. 이런게 특히 CPP가 심하고
그냥 C++ 아닌가..? 그냥 객체 하나 더 만들어놓은 거 아님? - dc App
ㄴㄴ 점진적 GC라고 언리얼에서 제공하는게 있음
@루도그담당(183.104) 머 그래도 gc하나 제공한다고 해서 그게 완전한 c++이 아니라는 건 비약 아닌가 싶어서 - dc App
@나만봐 그것도 그렇긴하지
@나만봐 일반적으로 통칭하는 CPP쓴다라고 하는거랑 다르다는거지